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BPM(Box Plus/Minus)=OPBM+DPBM,指一名球员每百回合为球队带来的净胜分,通过Boxscore各项数据加权得到,而各项的权重是通过Boxscore对RAPM的回归得到的。它的出现是为了实现跨年代球员比较————早年并没有详细的正负值或者pbp数据,难以得到早年球员的RAPM。通过BPM便可以绕过RAPM进行球员比较。
BPM的缺陷非常天然,因为Boxscore提供的变量与正负值之间的因果关系很难说,回归得到的系数也不知道显著与否。单从BPM的计算形式上来看问题也很大,最明显的是,用防守篮板(率)、抢断(率)、盖帽(率)三项数据无论怎么加权,都很难让人觉得它合理评价了球员的防守能力,得到的DBPM更多奖励防守侵略性强的球员,克雷·汤普森这样的学院派防守球员的DBPM常年为负。
Lebron(Luck-adjusted player Estimate using a Box prior Regularized ON-off )的计算结构除了正负值+基础数据以外,还加入了运气修正、使用的角色调整和稳定性